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PS5 : l'upscaling IA QSSR arrive sur la console

PS5 : l'upscaling IA QSSR arrive sur la console

Le 1er octobre 2026, Sony Interactive Entertainment a publié sur le blog officiel de PlayStation une annonce attendue par une partie des joueurs : l'upscaling par intelligence artificielle arrive sur la PS5 de base. Baptisée QSSR pour Quick Spectral Super Resolution, cette technologie est une déclinaison allégée de la solution PSSR jusqu'ici réservée à la PS5 Pro. Les deux premiers jeux concernés, Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, reçoivent une mise à jour le jour même pour l'offrir comme option graphique supplémentaire. L'annonce est signée de Daniel Craig, ingénieur principal en recherche et développement graphique chez Sony. Voici ce que cela signifie concrètement, et ce qu'il faut modérer.

Rappel : à quoi sert l'upscaling par IA ?

Pour afficher un jeu en haute définition, la console peut calculer l'image dans une résolution interne plus basse, puis la « reconstruire » à la taille de l'écran. Les méthodes classiques étirent l'image avec des algorithmes fixes, au prix de flou ou de scintillements sur les détails fins. Une méthode fondée sur l'IA utilise un réseau de neurones entraîné pour deviner les détails manquants et stabiliser l'image d'une image à l'autre. Sony explique que son PSSR analyse les images du jeu pixel par pixel et utilise l'IA pour les agrandir avec plus de détail et de stabilité que les approches conventionnelles. Jusqu'ici, ses exigences de calcul rendaient la chose impossible sur la PS5 standard.

La nuance est importante pour qui possède une console classique : QSSR n'est pas la même chose que PSSR. Sony le dit sans ambiguïté, le PSSR « reste la référence » sur la PS5 Pro. QSSR est un nouveau palier de performance, destiné à apporter une partie du bénéfice à la machine de base, avec des améliorations « notables » du détail et de la stabilité de l'image, mais pas l'équivalent exact.

D'où vient QSSR ?

Selon Sony, cette technologie est née du Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD sur les graphismes par IA. Elle repose sur deux innovations : une architecture de réseau de neurones simplifiée et une implémentation réglée à la main pour tirer le maximum de performances de la PS5. L'ingénieur reste prudent sur les chiffres : le billet ne donne aucun gain de performances mesuré, aucune résolution interne précise et aucun taux d'images par seconde. Il n'y a donc aucun moyen, à partir de la source officielle, de savoir de combien QSSR améliore l'image ou ce qu'il coûte en fluidité. Les lecteurs qui voudront des chiffres devront attendre des comparaisons indépendantes, image par image.

Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, les deux premiers jeux

Sony cite les deux premiers titres à utiliser cette bibliothèque : Marvel's Wolverine, d'Insomniac Games, et Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions. Les deux sont corrigés par une mise à jour le jour de l'annonce afin de proposer QSSR en option graphique supplémentaire sur PS5. Le mot « option » est essentiel : il s'agit d'un choix dans les menus, que le joueur peut activer ou non selon ses préférences.

Les deux studios ont livré une citation. Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac, explique que QSSR apporte plus de clarté et de stabilité à l'échelle du pixel dans les décors du jeu, y compris les rues animées de Madripoor et les ruelles denses de Shinjuku, et que c'est « un bon aperçu de l'expérience PS5 Pro » pour les joueurs PS5. Jasmin Patry, ingénieur de rendu en chef chez Sucker Punch, indique que QSSR excelle à résoudre les détails fins des personnages et des environnements, avec une stabilité temporelle jusque-là impossible sur la console, et que c'est un « pas positif » vers l'objectif de faire profiter tous les joueurs PS5 de la qualité d'image du PSSR. Ce sont des déclarations de studios partenaires : elles sont encourageantes, mais elles ne remplacent pas une comparaison objective.

Un outil ouvert à tous les développeurs

Sony précise que QSSR sera proposé largement à tous les développeurs PlayStation. C'est probablement la partie la plus intéressante pour l'avenir : si la bibliothèque est simple à intégrer, davantage de jeux pourraient la proposer. Mais l'annonce ne donne aucun calendrier ni aucun titre supplémentaire. Il n'est donc pas sûr que vos jeux préférés l'adoptent, ni quand. Le choix reviendra aux studios, qui devront évaluer le coût d'intégration par rapport au gain visuel.

Ce que cela change selon votre console

  • PS5 standard (disque ou numérique) : vous accédez à une option supplémentaire dans les jeux compatibles, sans rien acheter, via une mise à jour du jeu.
  • PS5 Pro : vous conservez PSSR, présenté par Sony comme la référence. QSSR est destiné à la console de base.
  • Autres plateformes : l'annonce ne parle que de la PS5. Rien n'est dit sur PC ni sur d'autres supports.

Pour replacer cette annonce dans l'offre actuelle, y compris les différentes versions de la console et leur positionnement tarifaire, vous pouvez consulter notre guide sur la gamme PlayStation 5 et ses prix.

Comment tester l'effet chez soi

Sans promettre de résultat, voici une méthode raisonnable pour juger par vous-même. D'abord, installez la mise à jour du jeu. Ensuite, repérez dans les options graphiques l'entrée liée à QSSR (le nom exact peut varier selon le jeu). Comparez ensuite la même scène avec et sans l'option : regardez les contours fins (grillages, feuillages, cheveux), le scintillement en mouvement et la netteté du texte à l'écran. Faites ce test sur votre téléviseur habituel et à votre distance de jeu habituelle, car l'effet est plus ou moins visible selon la taille de l'écran. Notez aussi les éventuels artefacts, par exemple une traînée derrière un personnage en mouvement. Si vous constatez une différence nette, gardez l'option ; sinon, revenez à votre réglage précédent.

Pour qui ?

  • Possesseurs de PS5 standard qui jouent sur un grand écran 4K et sont sensibles au flou et aux scintillements.
  • Joueurs hésitant à passer à la PS5 Pro : QSSR peut réduire l'écart, mais Sony affirme que le PSSR reste supérieur.
  • Fans de Wolverine et de Ghost of Yōtei, qui peuvent essayer l'option dès maintenant.

À vérifier avant de s'enthousiasmer

  • Les performances réelles : aucun gain d'images par seconde ni aucune résolution n'est annoncé.
  • Les jeux compatibles : deux seulement pour l'instant ; d'autres suivront, mais sans date.
  • La qualité face au PSSR : Sony le qualifie de référence sur PS5 Pro, ce qui laisse entendre un écart.
  • Le nom de l'option : il peut différer d'un jeu à l'autre ; consultez les notes de mise à jour de chaque titre.
  • Les promesses des studios : ce sont des avis de partenaires, à confronter à des tests indépendants.

Ce qu'il faut retenir

  • QSSR est un nouveau palier d'upscaling par IA pour la PS5, issu du Project Amethyst mené avec AMD.
  • Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei le proposent en option via une mise à jour, dès le 1er octobre 2026.
  • Le PSSR de la PS5 Pro reste la référence selon Sony.
  • La bibliothèque sera offerte à tous les développeurs PlayStation ; aucun autre titre ni date n'est annoncé.

Source : billet publié le 1er octobre 2026 sur le blog officiel de PlayStation. Les appréciations de qualité sont celles de Sony et de ses studios.